for 循环100000次
最直接的方式就是直接渲染出来,但是这样的做法肯定是不可取的,因为一次性渲染出10w
个节点,是非常耗时间的
const renderList = async () => {
console.time('列表时间')
const list = await getList()
list.forEach(item => {
const div = document.createElement('div')
div.className = 'sunshine'
div.innerHTML = `<img src="${item.src}" /><span>${item.text}</span>`
container.appendChild(div)
})
console.timeEnd('列表时间')
}
renderList()
setTimeout分页渲染(时间分片)
这个方法就是,把10w
按照每页数量limit
分成总共Math.ceil(total / limit)
页,然后利用setTimeout
,每次渲染1页数据,这样的话,渲染出首页数据的时间大大缩减了
const renderList = async () => {
console.time('列表时间')
const list = await getList()
console.log(list)
const total = list.length
const page = 0
const limit = 200
const totalPage = Math.ceil(total / limit)
const render = (page) => {
if (page >= totalPage) return
setTimeout(() => {
for (let i = page * limit; i < page * limit + limit; i++) {
const item = list[i]
const div = document.createElement('div')
div.className = 'sunshine'
div.innerHTML = `<img src="${item.src}" /><span>${item.text}</span>`
container.appendChild(div)
}
render(page + 1)
}, 0)
}
render(page)
console.timeEnd('列表时间')
}
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame 和 setTimeout 的区别:
requestAnimationFrame
的调用频率通常为每秒60次。这意味着我们可以在每次重绘之前更新动画的状态,并确保动画流畅运行,而不会对浏览器的性能造成影响。setInterval
与setTimeout
它可以让我们在指定的时间间隔内重复执行一个操作,不考虑浏览器的重绘,而是按照指定的时间间隔执行回调函数,可能会被延迟执行,从而影响动画的流畅度。
使用requestAnimationFrame
代替setTimeout
,减少了重排
的次数,极大提高了性能,建议大家在渲染方面多使用requestAnimationFrame
requestAnimationFrame
不是定时器!不是定时器!!!只是一个用作定时器的帧函数
const renderList = async () => {
console.time('列表时间')
const list = await getList()
console.log(list)
const total = list.length
const page = 0
const limit = 200
const totalPage = Math.ceil(total / limit)
const render = (page) => {
if (page >= totalPage) return
// 使用requestAnimationFrame代替setTimeout
requestAnimationFrame(() => {
for (let i = page * limit; i < page * limit + limit; i++) {
const item = list[i]
const div = document.createElement('div')
div.className = 'sunshine'
div.innerHTML = `<img src="${item.src}" /><span>${item.text}</span>`
container.appendChild(div)
}
render(page + 1)
})
}
render(page)
console.timeEnd('列表时间')
}
文档碎片 + requestAnimationFrame
先解释一下什么是 DocumentFragment ,文献引用自MDN
DocumentFragment,文档片段接口,表示一个没有父级文件的最小文档对象。它被作为一个轻量版的`Document`使用,用于存储已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。最大的区别是因为`DocumentFragment`不是真实DOM树的一部分,它的变化不会触发DOM树的(重新渲染) ,且不会导致性能等问题。可以使用`document.createDocumentFragment`方法或者构造函数来创建一个空的`DocumentFragment
文档碎片
的好处
- 之前都是每次创建一个
div
标签就appendChild
一次,但是有了文档碎片
可以先把1页的div
标签先放进文档碎片
中,然后一次性appendChild
到container
中,这样减少了appendChild
的次数,极大提高了性能 - 页面只会渲染
文档碎片
包裹着的元素,而不会渲染文档碎片
const renderList = async () => {
console.time('列表时间')
const list = await getList()
console.log(list)
const total = list.length
const page = 0
const limit = 200
const totalPage = Math.ceil(total / limit)
const render = (page) => {
if (page >= totalPage) return
requestAnimationFrame(() => {
// 创建一个文档碎片
const fragment = document.createDocumentFragment()
for (let i = page * limit; i < page * limit + limit; i++) {
const item = list[i]
const div = document.createElement('div')
div.className = 'sunshine'
div.innerHTML = `<img src="${item.src}" /><span>${item.text}</span>`
// 先塞进文档碎片
fragment.appendChild(div)
}
// 一次性appendChild
container.appendChild(fragment)
render(page + 1)
})
}
render(page)
console.timeEnd('列表时间')
}
懒加载
一句话解释:最开始不渲染所有数据,只展示视图上可见的数据,当滚动到页面底部时,加载更多数据
位置计算 + 滚动事件 (Scroll) + DataSet API
clientTop
,offsetTop
,clientHeight
以及scrollTop
各种关于图片的高度作比对监听
window.scroll
事件// 控制图片懒加载
<img data-src="shanyue.jpg" />
// 首先设置一个临时 Data 属性 data-src,控制加载时使用 src 代替 data-src,可利用 DataSet API 实现
img.src = img.datset.src
getBoundingClientRect API + Scroll with Throttle + DataSet API
- 如何判断图片出现在了当前视口?
Element.getBoundingClientRect()
方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。img.getBoundingClientRect().top < document.documentElement.clientHeight;
IntersectionObserver api
- 上一个方案使用的方法是:
window.scroll
监听Element.getBoundingClientRect()
并使用_.throttle
节流 - 浏览器出了一个三合一事件:
IntersectionObserver
API,一个能够监听元素是否到了当前视口的事件,一步到位!
- 上一个方案使用的方法是:
虚拟列表
概念
虚拟列表
其实是按需显示的一种实现,即只对可见区域
进行渲染,对非可见区域
中的数据不渲染或部分渲染的技术,从而达到极高的渲染性能。
假设有1万条记录需要同时渲染,我们屏幕的可见区域
的高度为500px
,而列表项的高度为50px
,则此时我们在屏幕中最多只能看到10个列表项,那么在首次渲染的时候,我们只需加载10条即可。为了防止滑动过快
导致的白屏
现象,我们可以使用预加载
的方式多加载一些数据出来。
实现
实现屏加载的时候,只加载可视区域
内需要的列表项,当滚动发生时,动态通过计算获得可视区域
内的列表项,并将非可视区域
内存在的列表项删除。
- 计算当前
可视区域
起始数据索引(startIndex
) - 计算当前
可视区域
结束数据索引(endIndex
) - 计算当前
可视区域的
数据,并渲染到页面中 - 计算
startIndex
对应的数据在整个列表中的偏移位置startOffset
并设置到列表上
由于只是对可视区域
内的列表项进行渲染,所以为了保持列表容器的高度并可正常的触发滚动,将Html结构设计成如下结构:
<div class="infinite-list-container">
<div class="infinite-list-phantom"></div>
<div class="infinite-list">
<!-- item-1 -->
<!-- item-2 -->
<!-- ...... -->
<!-- item-n -->
</div>
</div>
infinite-list-container
为可视区域
的容器infinite-list-phantom
为容器内的占位,高度为总列表高度,用于形成滚动条infinite-list
为列表项的渲染区域
接着,监听infinite-list-container
的scroll
事件,获取滚动位置scrollTop
- 假定
可视区域
高度固定,称之为screenHeight
- 假定
列表每项
高度固定,称之为itemSize
- 假定
列表数据
称之为listData
- 假定
当前滚动位置
称之为scrollTop
则可推算出:
- 列表总高度
listHeight
= listData.length * itemSize - 可显示的列表项数
visibleCount
= Math.ceil(screenHeight / itemSize) - 数据的起始索引
startIndex
= Math.floor(scrollTop / itemSize) - 数据的结束索引
endIndex
= startIndex + visibleCount - 列表显示数据为
visibleData
= listData.slice(startIndex,endIndex)
当滚动后,由于渲染区域
相对于可视区域
已经发生了偏移,此时我需要获取一个偏移量startOffset
,通过样式控制将渲染区域
偏移至可视区域
中。
- 偏移量
startOffset
= scrollTop - (scrollTop % itemSize)
简易代码
最终的简易代码
如下:
<template>
<div ref="list" class="infinite-list-container" @scroll="scrollEvent($event)">
<div class="infinite-list-phantom" :style="{ height: listHeight + 'px' }"></div>
<div class="infinite-list" :style="{ transform: getTransform }">
<div ref="items"
class="infinite-list-item"
v-for="item in visibleData"
:key="item.id"
:style="{ height: itemSize + 'px',lineHeight: itemSize + 'px' }"
>{{ item.value }}</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'VirtualList',
props: {
//所有列表数据
listData:{
type:Array,
default:()=>[]
},
//每项高度
itemSize: {
type: Number,
default:200
}
},
computed:{
//列表总高度
listHeight(){
return this.listData.length * this.itemSize;
},
//可显示的列表项数
visibleCount(){
return Math.ceil(this.screenHeight / this.itemSize)
},
//偏移量对应的style
getTransform(){
return `translate3d(0,${this.startOffset}px,0)`;
},
//获取真实显示列表数据
visibleData(){
return this.listData.slice(this.start, Math.min(this.end,this.listData.length));
}
},
mounted() {
this.screenHeight = this.$el.clientHeight;
this.start = 0;
this.end = this.start + this.visibleCount;
},
data() {
return {
//可视区域高度
screenHeight:0,
//偏移量
startOffset:0,
//起始索引
start:0,
//结束索引
end:null,
};
},
methods: {
scrollEvent() {
//当前滚动位置
let scrollTop = this.$refs.list.scrollTop;
//此时的开始索引
this.start = Math.floor(scrollTop / this.itemSize);
//此时的结束索引
this.end = this.start + this.visibleCount;
//此时的偏移量
this.startOffset = scrollTop - (scrollTop % this.itemSize);
}
}
};
</script>
多大量数据进行处理 — Web Worker
因为js是单线程运行的,在遇到一些需要处理大量数据的js时,可能会阻塞页面的加载,造成页面的假死。
在HTML5的新规范中,实现了 Web Worker 来引入 js 的 “多线程” 技术, 可以让我们在页面主运行的 js 线程中,加载运行另外单独的一个或者多个 js 线程
一句话: Web Worker专门处理复杂计算的,从此让前端拥有后端的计算能力