📄️ 01-第一个3D场景官网📄️ 02-dat可视化调试准备📄️ 03-深入理解透视相机和视椎体刚接触 Three.js 透视相机的视椎体确实是个比较难理解的概念。📄️ 04-BufferGeometry顶点生成各种几何体前面我们用过立方体 BoxGeometry,其实 Three.js 还有很多别的几何体。